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简介
学习设计原则,是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
开闭原则是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
所谓的关闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。
开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
如下:有一个课程接口和Java课程类
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
public class JavaCourse implements ICourse {
private Integer id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public Integer getId() {
return this.id;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
现在想要给java课程做活动,有折扣价,如果直接修改JavaCourse中的getPrice()方法,则会存在一定的风险,可能影响其他地方原有的调用。
在不修改原有代码的前提下,可以新增一个有折扣的课程接口,并且新增一个有折扣的Java课程类
public interface IDiscountCourse extends ICourse {
Double getDiscountPrice();
}
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse implements IDiscountCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
@Override
public Double getDiscountPrice() {
return getPrice() * 0.6;
}
}
这样,使用的时候可以选择有折扣或者没有折扣
@Slf4j
public class OcpTest {
public static void main(String[] args) {
ICourse course = new JavaCourse(1, "Java编程思想", 110d);
log.info("课程ID:{},名称:{},原价:{}",
course.getId(),
course.getName(),
course.getPrice());
IDiscountCourse course2 = new JavaDiscountCourse(1, "Java编程思想", 110d);
log.info("课程ID:{},名称:{},原价:{},折扣价:{}",
course2.getId(),
course2.getName(),
course2.getPrice(),
course2.getDiscountPrice());
}
}
类图如下
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
依赖倒置原则是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块细节,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的的风险。
如下,汽车系统类直接依赖具体的汽车实现类,如果需要再兼容一个品牌的汽车,则汽车系统类的所有方法都需要同步修改
public class HondaCar {
public void run() {
System.out.println("本田汽车启动了");
}
public void turn() {
System.out.println("本田汽车转弯了");
}
public void stop() {
System.out.println("本田汽车停车了");
}
}
public class FordCar {
public void run() {
System.out.println("福特汽车启动了");
}
public void turn() {
System.out.println("福特汽车转弯了");
}
public void stop() {
System.out.println("福特汽车停车了");
}
}
public class CarSystem {
public enum CarType {
Honda, Ford
}
private HondaCar hondaCar = new HondaCar();
private FordCar fordCar = new FordCar();
private CarType carType;
public CarSystem(CarType carType) {
this.carType = carType;
}
public void runCar() {
switch (carType) {
case Honda:
hondaCar.run();
break;
case Ford:
fordCar.run();
break;
default:
}
}
public void turnCar() {
switch (carType) {
case Honda:
hondaCar.turn();
break;
case Ford:
fordCar.turn();
break;
default:
}
}
public void stopCar() {
switch (carType) {
case Honda:
hondaCar.stop();
break;
case Ford:
fordCar.stop();
break;
default:
}
}
}
public class DipTest {
public static void main(String[] args) {
CarSystem carSystem = new CarSystem(CarSystem.CarType.Ford);
carSystem.runCar();
carSystem.turnCar();
carSystem.stopCar();
}
}
为此,我们抽象一个汽车接口出来,然后每个品牌的汽车都实现它,汽车系统直接依赖汽车接口,不再关注每个品牌的实现。
这样,即使需要再新增一个品牌的汽车,只需要新增一个类实现汽车接口,并且修改客户端代码即可,不需要对汽车系统类做任何改动。
public interface ICar {
void run();
void turn();
void stop();
}
public class HondaCar implements ICar {
@Override
public void run() {
System.out.println("本田汽车启动了");
}
@Override
public void turn() {
System.out.println("本田汽车转弯了");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("本田汽车停车了");
}
}
public class FordCar implements ICar {
@Override
public void run() {
System.out.println("福特汽车启动了");
}
@Override
public void turn() {
System.out.println("福特汽车转弯了");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("福特汽车停车了");
}
}
public class CarSystem {
private ICar car;
public CarSystem(ICar car) {
this.car = car;
}
public void runCar() {
car.run();
}
public void turnCar() {
car.turn();
}
public void stopCar() {
car.stop();
}
}
public class DipTest {
public static void main(String[] args) {
CarSystem carSystem = new CarSystem(new FordCar());
carSystem.runCar();
carSystem.turnCar();
carSystem.stopCar();
}
}
类图如下
单一职责原则(Simple Responsibility Principle)
单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设一个类负责两个职责,一旦需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样这个类就存在两个导致类变更的原因了,我们就要给两个职责分别用两个类来实现。
如下,有一个课程类,可以播放直播课程和录播课程,不管哪一个课程的需求变更,都需要修改这个类,即存在多个原因导致类的变化
public class Course {
public void study(String courseName) {
if ("直播课".equals(courseName)) {
System.out.println("直播课程不能快进");
} else if ("录播课".equals(courseName)) {
System.out.println("录播课程可以任意切换进度");
}
}
}
我们可以将课程类进行拆分,让每一个类只负责一种课程,这样一种课程的修改不会影响到另外一个课程
public class LiveCourse {
public void study() {
System.out.println("直播课程不能快进");
}
}
public class ReplayCourse {
public void study() {
System.out.println("录播课程可以任意切换进度");
}
}
public class SrpTest {
public static void main(String[] args) {
Course course = new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study();
ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
replayCourse.study();
}
}
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。
如下,定义了一个动物的接口,有吃东西、飞翔、游泳方法,但是鸟不会游泳,狗不会飞翔,导致它们有一些空实现的方法
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public class Bird implements IAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("鸟吃虫");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟会飞");
}
@Override
public void swim() {
}
}
public class Dog implements IAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃饭");
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗会游泳");
}
}
所以,我们应该进行接口隔离,不同动物实现各自的接口
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
public class Bird implements IEatAnimal, IFlyAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("鸟会吃东西");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟会飞");
}
}
public class Dog implements IEatAnimal, ISwimAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗会吃东西");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗会游泳");
}
}
对比两个类图
迪米特法则(Law of Demeter,LOD)
迪米特法则是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。
迪特米法则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法内部的类不属于朋友类。
如下,老板让员工统计已发布的课程数量,功能是没有问题的
public class Course {
}
public class Employee {
public void countCourse(List<course> courses) {
System.out.println("目前已发布的课程数量为" + courses.size());
}
}
public class Boss {
public void countCourse(Employee employee) {
List<course> courseList = new ArrayList<course>();
for (int i = 0; i < 20; i ++){
courseList.add(new Course());
}
employee.countCourse(courseList);
}
}
public class LodTest {
public static void main(String[] args) {
Employee employee = new Employee();
Boss boss = new Boss();
boss.countCourse(employee);
}
}
但是老板其实只想要结果,不需要直接知道课程的细节,根据迪特米法则进行调整如下
public class Course {
}
public class Employee {
private List<course> courses;
public Employee(List<course> courses) {
this.courses = courses;
}
public void countCourse() {
System.out.println("目前已发布的课程数量为" + courses.size());
}
}
public class Boss {
public void countCourse(Employee employee) {
employee.countCourse();
}
}
public class LodTest {
public static void main(String[] args) {
List<course> courseList = new ArrayList<course>();
for (int i = 0; i < 20; i ++){
courseList.add(new Course());
}
Employee employee = new Employee(courseList);
Boss boss = new Boss();
boss.countCourse(employee);
}
}
类图对比如下
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
里氏替换原则是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
定义比较抽象,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所以引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类的对象能够替换父类的对象,而程序逻辑不变。
引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
子类中可以增加自己特有的方法
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的入参)要比父类方法的入参更宽松
当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格或相等
优点:
约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
如下:
同样的方法入参,当调用method1时,都是执行父类的逻辑,属于遵循里氏替换原则,方法的入参要比父类方法的入参更宽松;
当调用method2时,使用子类对象时执行了子类的逻辑,属于违反里氏替换原则;
public class Parent {
public void method1(HashMap<string, string=""> map) {
System.out.println("父类method1");
}
public void method2(Map map) {
System.out.println("父类method2");
}
}
public class Child extends Parent {
public void method1(Map map) {
System.out.println("子类method1");
}
public void method2(HashMap<string, string=""> map){
System.out.println("子类method2");
}
}
public class MethodParamTest {
public static void main(String[] args) {
Parent parent = new Parent();
parent.method1(new HashMap<>());
parent.method2(new HashMap<>());
Child child = new Child();
child.method1(new HashMap<>());
child.method2(new HashMap<>());
}
}
父类method1
父类method2
父类method1
子类method2
如下:当子类复写父类的方法时,而返回值比父类的更宽松,编译不通过,jdk本身提供了这个支持
public class Parent {
public HashMap<string, string=""> method1() {
System.out.println("父类method1");
return new HashMap<>();
}
}
public class Child extends Parent {
public Map<string, string=""> method1() {
System.out.println("子类method1");
return new HashMap<>();
}
}
合成复用原则是指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contains-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
继承我们叫做白箱复用,相当于把所有实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。
如下,是一个非常典型的合成复用原则应用场景。
public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}
public class MySQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "MySQL数据库连接";
}
}
public class OracleConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "Oracle数据库连接";
}
}
public class ProductDao {
private DBConnection dbConnection;
public ProductDao(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct() {
String connection = dbConnection.getConnection();
System.out.println("获得:" + connection);
}
}
public class CarpTest {
public static void main(String[] args) {
ProductDao productDao = new ProductDao(new MySQLConnection());
productDao.addProduct();
}
}
类图如下