日常编码中,代码的命名是个大的学问。能快速的看懂开源软件的代码结构和意图,也是一项必备的能力。那它们有什么规律呢?
Java项目的代码结构,能够体现它的设计理念。Java采用长命名的方式来规范类的命名,能够自己表达它的主要意图。配合高级的IDE,可以减少编码人员的记忆负担,靠模糊的匹配就能找到自己所需要的资源。
为了让大家更好的理解命名的套路,我借鉴了最流行的Java接开源软件(spring系列,netty,libgdx,guava,logback等等),总结了10类常见的类命名。大多数是以后缀形式存在的,也有不少可以组合使用,用来表达多重的意义。
这些单词很简单,但可以让你的类命名看起来更加清爽和专业。接下来,我将带大家游览一遍。为了方便理解,每种类型,我都配备了相应的 示例。
管理类命名
写代码,少不了对统一资源的管理,清晰的启动过程可以有效的组织代码。为了让程序运行起来,少不了各种资源的注册、调度,少不了公共集合资源的管理。
Bootstrap,Starter
一般作为程序启动器使用,或者作为启动器的基类。通俗来说,可以认为是main函数的入口。
AbstractBootstrap
ServerBootstrap
MacosXApplicationStarter
DNSTaskStarter
Processor
某一类功能的处理器,用来表示某个处理过程,是一系列代码片段的集合。如果你不知道一些顺序类的代码怎么命名,就可以使用它,显得高大上一些。
CompoundProcessor
BinaryComparisonProcessor
DefaultDefaultValueProcessor
Manager
对有生命状态的对象进行管理,通常作为某一类资源的管理入口。
AccountManager
DevicePolicyManager
TransactionManager
Holder
表示持有某个或者某类对象的引用,并可以对其进行统一管理。多见于不好回收的内存统一处理,或者一些全局集合容器的缓存。
QueryHolder
InstructionHolder
ViewHolder
Factory
毫无疑问,工厂模式的命名,耳熟能详。尤其是Spring中,多不胜数。
SessionFactory
ScriptEngineFactory
LiveCaptureFactory
Provider
Provider = Strategy + Factory Method。它更高级一些,把策略模式和方法工厂揉在了一块,让人用起来很顺手。Provider一般是接口或者抽象类,以便能够完成子实现。
AccountFeatureProvider
ApplicationFeatureProviderImpl
CollatorProvider
Registrar
注册并管理一系列资源。
ImportServiceRegistrar
IKryoRegistrar
PipelineOptionsRegistrar
Engine
一般是核心模块,用来处理一类功能。引擎是个非常高级的名词,一般的类是没有资格用它的。
ScriptEngine
DataQLScriptEngine
C2DEngine
Service
某个服务。太简单,不忍举例。范围太广,不要滥用哦。
IntegratorServiceImpl
ISelectionService
PersistenceService
Task
某个任务。通常是个runnable
WorkflowTask
FutureTask
ForkJoinTask
传播类命名
为了完成一些统计类或者全局类的功能,有些参数需要一传到底。传播类的对象就可以通过统一封装的方式进行传递,并在合适的地方进行拷贝或者更新。
Context
如果你的程序执行,有一些变量,需要从函数执行的入口开始,一直传到大量子函数执行完毕之后。这些变量或者集合,如果以参数的形式传递,将会让代码变得冗长无比。这个时候,你就可以把变量统一塞到Context里面,以单个对象的形式进行传递。
在Java中,由于ThreadLocal的存在,Context甚至可以不用在参数之间进行传递。
AppContext
ServletContext
ApplicationContext
Propagator
传播,繁殖。用来将context中传递的值进行复制,添加,清除,重置,检索,恢复等动作。通常,它会提供一个叫做propagate的方法,实现真正的变量管理。
TextMapPropagator
FilePropagator
TransactionPropagator
回调类命名
使用多核可以增加程序运行的效率,不可避免的引入异步化。我们需要有一定的手段,获取异步任务执行的结果,对任务执行过程中的关键点进行检查。回调类API可以通过监听、通知等形式,获取这些事件。
Handler,Callback,Trigger,Listener
callback通常是一个接口,用于响应某类消息,进行后续处理;Handler通常表示持有真正消息处理逻辑的对象,它是有状态的;tigger触发器代表某类事件的处理,属于Handler,通常不会出现在类的命名中;Listener的应用更加局限,通常在观察者模式中用来表示特定的含义。
ChannelHandler
SuccessCallback
CronTrigger
EventListener
Aware
Aware就是感知的意思,一般以该单词结尾的类,都实现了Aware接口。拿spring来说,Aware 的目的是为了让bean获取spring容器的服务。具体回调方法由子类实现,比如ApplicationContextAware。它有点回调的意思。
ApplicationContextAware
ApplicationStartupAware
ApplicationEventPublisherAware
监控类命名
现在的程序都比较复杂,运行状态监控已经成为居家必备之良品。监控数据的收集往往需要侵入到程序的边边角角,如何有效的与正常业务进行区分,是非常有必要的。
Metric
表示监控数据。不要用Monitor了,比较丑。
TimelineMetric
HistogramMetric
Metric
Estimator
估计,统计。用于计算某一类统计数值的计算器。
ConditionalDensityEstimator
FixedFrameRateEstimator
NestableLoadProfileEstimator
Accumulator
累加器的意思。用来缓存累加的中间计算结果,并提供读取通道。
AbstractAccumulator
StatsAccumulator
TopFrequencyAccumulator
Tracker
一般用于记录日志或者监控值,通常用于apm中。
VelocityTracker
RocketTracker
MediaTracker
内存管理类命名
如果你的应用用到了自定义的内存管理,那么下面这些名词是绕不开的。比如Netty,就实现了自己的内存管理机制。
Allocator
与存储相关,通常表示内存分配器或者管理器。如果你得程序需要申请有规律得大块内存,allocator是你得不二选择。
AbstractByteBufAllocator
ArrayAllocator
RecyclingIntBlockAllocator
Chunk
表示一块内存。如果你想要对一类存储资源进行抽象,并统一管理,可以采用它。
EncryptedChunk
ChunkFactory
MultiChunk
Arena
英文是舞台、竞技场的意思。由于Linux把它用在内存管理上发扬光大,它普遍用于各种存储资源的申请、释放与管理。为不同规格的存储chunk提供舞台,好像也是非常形象的表示。
关键是,这个词很美,作为后缀让类名显得很漂亮。
BookingArena
StandaloneArena
PoolArena
Pool
表示池子。内存池,线程池,连接池,池池可用。
ConnectionPool
ObjectPool
MemoryPool
过滤检测类命名
程序收到的事件和信息是非常多的,有些是合法的,有些需要过滤扔掉。根据不同的使用范围和功能性差别,过滤操作也有多种形式。你会在框架类代码中发现大量这样的名词。
Pipeline,Chain
一般用在责任链模式中。Netty,Spring MVC,Tomcat等都有大量应用。通过将某个处理过程加入到责任链的某个位置中,就可以接收前面处理过程的结果,强制添加或者改变某些功能。就像Linux的管道操作一样,最终构造出想要的结果。
Pipeline
ChildPipeline
DefaultResourceTransformerChain
FilterChain
Filter
过滤器,用来筛选某些满足条件的数据集,或者在满足某些条件的时候执行一部分逻辑。如果和责任链连接起来,则通常能够实现多级的过滤。
FilenameFilter
AfterFirstEventTimeFilter
ScanFilter
Interceptor
拦截器,其实和Filter差不多。不过在Tomcat中,Interceptor可以拿到controller对象,但filter不行。拦截器是被包裹在过滤器中。
HttpRequestInterceptor
Evaluator
英文里是评估器的意思。可用于判断某些条件是否成立,一般内部方法evaluate
会返回bool类型。比如你传递进去一个非常复杂的对象,或者字符串,进行正确与否的判断。
ScriptEvaluator
SubtractionExpressionEvaluator
StreamEvaluator
Detector
探测器。用来管理一系列探测性事件,并在发生的时候能够进行捕获和响应。比如Android的手势检测,温度检测等。
FileHandlerReloadingDetector
TransformGestureDetector
ScaleGestureDetector
结构类命名
除了基本的数据结构,如数组、链表、队列、栈等,其他更高一层的常见抽象类,能够大量减少大家的交流,并能封装常见的变化。
Cache
这个没啥好说的,就是缓存。大块的缓存。常见的缓存算法有LRU、LFU、FIFO等。
LoadingCache
EhCacheCache
Buffer
buffer是缓冲,不同于缓存,它一般用在数据写入阶段。
ByteBuffer
RingBuffer
DirectByteBuffer
Composite
将相似的组件进行组合,并以相同的接口或者功能进行暴露,使用者不知道这到底是一个组合体还是其他个体。
CompositeData
CompositeMap
ScrolledComposite
Wrapper
用来包装某个对象,做一些额外的处理,以便增加或者去掉某些功能。
IsoBufferWrapper
ResponseWrapper
MavenWrapperDownloader
Option, Param,Attribute
用来表示配置信息。说实话,它和Properties的区别并不大,但由于Option通常是一个类,所以功能可以扩展的更强大一些。它通常比Config的级别更小,关注的也是单个属性的值。Param一般是作为参数存在,对象生成的速度要快一些。
SpecificationOption
SelectOption
AlarmParam
ModelParam
Tuple
元组的概念。由于Java中缺乏元组结构,我们通常会自定义这样的类。
Tuple2
Tuple3
Aggregator
聚合器,可以做一些聚合计算。比如分库分表中的sum,max,min等聚合函数的汇集。
BigDecimalMaxAggregator
PipelineAggregator
TotalAggregator
Iterator
迭代器。可以实现Java的迭代器接口,也可以有自己的迭代方式。在数据集很大的时候,需要进行深度遍历,迭代器可以说是必备的。使用迭代器还可以在迭代过程中安全的删除某些元素。
BreakIterator
StringCharacterIterator
Batch
某些可以批量执行的请求或者对象。
SavedObjectBatch
BatchRequest
Limiter
限流器,使用漏桶算法或者令牌桶来完成平滑的限流。
DefaultTimepointLimiter
RateLimiter
TimeBasedLimiter
常见设计模式命名
设计模式是名词的重灾区,这里只列出最常使用的几个。
Strategy
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。策略模式。相同接口,不同实现类,同一方法结果不同,实现策略不同。比如一个配置文件,是放在xml里,还是放在json文件里,都可以使用不同的provider去命名。
RemoteAddressStrategy
StrategyRegistration
AppStrategy
Adapter
将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。
不过,相对于传统的适配器进行api转接,如果你的某个Handler里面方法特别的多,可以使用Adapter实现一些默认的方法进行0适配。那么其他类使用的时候,只需要继承Adapter,然后重写他想要重写的方法就可以了。这也是Adapter的常见用法。
ExtendedPropertiesAdapter
ArrayObjectAdapter
CardGridCursorAdapter
Action,Command
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
用来表示一系列动作指令,用来实现命令模式,封装一系列动作或者功能。Action一般用在UI操作上,后端框架可以无差别的使用。
在DDD的概念中,CQRS的Command的C,既为Command。
DeleteAction
BoardCommand
Event
表示一系列事件。一般的,在语义上,Action,Command等,来自于主动触发;Event来自于被动触发。
ObservesProtectedEvent
KeyEvent
Delegate
代理或者委托模式。委托模式是将一件属于委托者做的事情,交给另外一个被委托者来处理。
LayoutlibDelegate
FragmentDelegate
Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
构建者模式的标准命名。比如StringBuilder。当然StringBuffer是个另类。这也说明了,规则是人定的,人也可以破坏。
JsonBuilder
RequestBuilder
Template
模板方法类的命名。定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
JDBCTemplate
Proxy
代理模式。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
ProxyFactory
SlowQueryProxy
解析类命名
写代码要涉及到大量的字符串解析、日期解析、对象转换等。根据语义和使用场合的区别,它们也分为多种。
Converter,Resolver
转换和解析。一般用于不同对象之间的格式转换,把一类对象转换成另一类。注意它们语义上的区别,一般特别复杂的转换或者有加载过程的需求,可以使用Resolver。
DataSetToListConverter
LayoutCommandLineConverter
InitRefResolver
MustacheViewResolver
Parser
用来表示非常复杂的解析器,比如解析DSL。
SQLParser
JSONParser
Customizer
用来表示对某个对象进行特别的配置。由于这些配置过程特别的复杂,值得单独提取出来进行自定义设置。
ContextCustomizer
DeviceFieldCustomizer
Formatter
格式化类。主要用于字符串、数字或者日期的格式化处理工作。
DateFormatter
StringFormatter
网络类命名
网络编程的同学,永远绕不过去的几个名词。
Packet
通常用于网络编程中的数据包。
DhcpPacket
PacketBuffer
Protocol
同样用户网络编程中,用来表示某个协议。
RedisProtocol
HttpProtocol
Encoder、Decoder、Codec
编码解码器
RedisEncoder
RedisDecoder
RedisCodec
Request,Response
一般用于网络请求的进和出。如果你用在非网络请求的方法上,会显得很怪异。
CRUD命名
这个就有意思多了,统一的Controller,Service,Repository,没什么好说的。但你一旦用了DDD,那就得按照DDD那一套的命名来。
由于DDD不属于通用编程范畴,它的名词就不多做介绍了。
其他
Util,Helper
都表示工具类,Util一般是无状态的,Helper以便需要创建实例才能使用。但是一般没有使用Tool作为后缀的。
HttpUtil
TestKeyFieldHelper
CreationHelper
Mode,Type
看到mode这个后缀,就能猜到这个类大概率是枚举。它通常把常见的可能性都列到枚举类里面,其他地方就可以引用这个Mode。
OperationMode
BridgeMode
ActionType
Invoker,Invocation
invoker是一类接口,通常会以反射或者触发的方式,执行一些具体的业务逻辑。通过抽象出invoke方法,可以在invoke执行之前对入参进行记录或者处理;在invoke执行之后对结果和异常进行处理,是AOP中常见的操作方式。
MethodInvoker
Invoker
ConstructorInvocation
Initializer
如果你的应用程序,需要经过大量的初始化操作才能启动,那就需要把它独立出来,专门处理初始化动作。
MultiBackgroundInitialize
ApplicationContextInitializer
Feture,Promise
它们都是用在多线程之间的,进行数据传递。
Feture相当于一个占位符,代表一个操作将来的结果。一般通过get可以直接阻塞得到结果,或者让它异步执行然后通过callback回调结果。
但如果回调中嵌入了回调呢?如果层次很深,就是回调地狱。Java中的CompletableFuture其实就是Promise,用来解决回调地狱问题。Promise是为了让代码变得优美而存在的。
Selector
根据一系列条件,获得相应的同类资源。它比较像Factory,但只处理单项资源。
X509CertSelector
NodeSelector
Reporter
用来汇报某些执行结果。
ExtentHtmlReporter
MetricReporter
Constants
一般用于常量列表。
Accessor
封装了一系列get和set方法的类。像lombok就有Accessors注解,生成这些方法。但Accessor类一般是要通过计算来完成get和set,而不是直接操作变量。这适合比较复杂的对象存取服务。
ComponentAccessor
StompHeaderAccessor
Generator
生成器,一般用于生成代码,生成id等。
CodeGenerator
CipherKeyGenerator
End
写代码,看源码,怎么少得了意会和神通?代码要带感,命名也风骚。命名起的好,代码会看起来很爽,大家也都喜欢。
说不清楚的事情,给一段代码,咱就能懂!就是这么神奇!
其实,写专业牛b的代码,并不需要了解太多的英文单词,大多数时候用不着英文4级这么了不起的水平。只需要有限的单词,就能玩出代码界好莱坞的感觉。
看完本文之后,翻一翻开源软件的代码们,看看是不是这个理?
上面这些命名,高频率存在于各种框架中。你要是搞懂了这些名词,阅读大部分源代码可以说是一点障碍都没有了。在同一个场景下,优先使用这些名词,已经是大家心照不宣的规范。
有很多名词来自于设计模式,但又在特定场合使用了比较特殊的单词,比如Provider,大家仔细感受下其中的区别就可以了。
命名是编码中非常重要的一环,希望大家找到其中的规律,让你的代码功能上强大,颜值上好看;祝大家的薪资水涨船高,配得上你的这份专业和工匠精神。