42

前端插件式可扩展架构设计心得

作为一个自信的研发人员,我总是希望我开发的系统可以解决之后所有的问题,用一套抽象可以覆盖之后所有的扩展场景。先知曾说过“当一个东西什么都可以做时,他往往什么都做不了”。过度的抽象,过度的开放性,往往让接触他的人无所适从。本文和大家讨论一下关于设计一个插件架构我是如何思考的。

c++

教你从头写游戏服务器框架

大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。

c++

C++异常机制的实现方式和开销分析

还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” 对每个称职的 C++ 程序员来说都是一个基本标准。异常处理由于涉及大量底层内容,向来是 C++ 各种高级机制中较难理解和透彻掌握的部分。本文将在尽量少引入底层细节的前提下,讨论 C++ 中这一崭新特性,并分析其实现开销。

Scroll Up